Apenas había transcurrido un año tras la salida al mercado japonés de Children of Mana cuando Square Enix anunciaba que su peculiar saga iba a verse incrementada en un capítulo, éste con ostensibles diferencias con respecto a lo que hasta ahora nos habían ofrecido las diferentes entregas de la serie. La sorpresa aún fue mayor cuando se confirmaban los rumores que apuntaban a que esta nueva entrega sería un Strategic RPG en tiempo real, en un estilo muy similar a lo que en teoría sería Final Fantasy XII: Revenant Wings. La saga pedía a gritos novedades y mayor frescura en torno a los combates, y Square Enix se lo ha concedido de una forma muy peculiar.
A diferencia de otros SRPG tradicionales de corte similar a grandes éxitos como Fire Emblem o el propio Final Fantasy Tactics Advance, Heroes of Mana no limita el movimiento de los personajes dentro de los campos de batalla, por lo que los combates no se realizan estrictamente “por turnos”, sino en tiempo real. Del mismo modo, se han incorporado elementos que nos permiten la creación de nuevas unidades en el campo de batalla, entre otras muchas novedades que iremos detallando a posteriori.
ecibido con buenas críticas en Japón, obtuvo un 32/40 en la prestigiosa Famitsu, se ha mantenido a un buen nivel de ventas desde su salida, hace apenas un mes. Brownie Brown, padres de Magical Starsign o del propio Children of Mana, ha realizado un buen trabajo a la hora de llevar a escena las múltiples novedades para explotar un sistema de juego que hasta el momento se ha dejado algo de lado en pos del tradicional, sin olvidar los rasgos más característicos de la saga y manteniendo una historia a la altura de las circunstancias.