Turok se adapta a los nuevos tiempos cambiando a su legendario indio
por un puñado de marines espaciales en apuros. Y lo cierto es que cinco
años después del último episodio la nueva entrega sale victoriosa,
aunque lo haga “a los puntos” y no por un K.O. técnico inapelable. El
nuevo héroe es un competente guerrero, y protagoniza una aventura algo
más rutinaria de lo que esperábamos pero igualmente notable.
El Nuevo Mundo
Joseph Turok es un marine espacial con ancestros indios que se ve
embarcado en una peligrosa misión en un planeta desconocido. El mundo
en cuestión está regido en este instante por Roland Kane, un antiguo
superior suyo y mentor, que enseñó a nuestro protagonista todas las
tácticas de combate que conoce y que ahora domina con puño de hierro y
sin obedecer órdenes de nadie un mundo entero con valiosísimas
instalaciones.
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Turok
es acción en primera persona brutal y salvaje. Acabar con un dinosaurio
clavándole un cuchillo en el cráneo es mucho más violento de lo que
podamos describir con palabras.
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Como exalumno de Kane somos “acogidos” en tareas de
consejero y agente de campo por una escuadra de marines más bien poco
amigables. Uno de ellos culpa a Turok de la muerte de su hermano, y el
resto se muestran recelosos y desconfiados de las habilidades del nativo americano.
Como es lógico, y respondiendo a los más vulgares clichés del cine
norteamericano de acción de los últimos años, iremos dándole la vuelta
a la situación y ganándonos su confianza con unas habilidades fuera de
toda duda.
El planeta, por su parte,
esconde sorpresas, en primer lugar porque Kane está tratando de
“terraformarlo” destruyendo el equilibrio natural y evolutivo del
lugar; y en segunda instancia por la presencia de dinosaurios.
Éstos son lo más interesante con sensible diferencia del programa, y
determinados combates contra ellos nos reportan los mejores momentos
del título.
La campaña individual tiene un buen abanico de escenarios y situaciones, y ronda las
12 horas
si la jugamos en un nivel de dificultad medio; multiplicándose
exponencialmente si nos enfrentamos a los desafiantes niveles máximos.

El
multijugador,
por su parte, está presente con modos cooperativo y versus. Se trata de
una forma muy efectiva de alargar la vida del título, pues responde con
un nivel de calidad muy razonable a las necesidades de juego on-line
que puede tener un juego, por lo demás, tan centrado en la experiencia
individual como este.
Deathmatch, Deathmatch por equipos y captura la bandera son las
premisas principales del multiplayer, contando además el título con la
oferta de varias misiones independientes de la campaña que podrán ser
superadas de forma cooperativa por hasta cuatro jugadores.